DIAGRAMA DE SECUENCIA
Es un tipo de diagrama usado para modelar interacción entre objetos en un sistema según uml.
Se realizan diagramas de secuencia para definir acciones que se pueden realizar en la aplicación
en cuestión. Así, en el caso de una aplicación para jugar al ajedrez, se podrían realizar
diagramas de secuencia para “jugar una partida” o bien para acciones más específicas como
“mover pieza”.
El detalle del diagrama depende de la fase en la que estemos, lo que pretendamos contar con el
diagrama y a quién. En una primera fase de diseño podemos poner clases grandes y ficticias,
que representen un paquete/librería o, si nuestro programa está compuesto por varios
ejecutables corriendo a la vez, incluso clases que representen un ejecutable.
En el diagrama de secuencia no se ponen situaciones erróneas (movimientos inválidos, jaques,
etc.) puesto que poner todos los detalles puede dar lugar a un diagrama que no se entiende o
difícil de leer. El diagrama puede acompañarse con un texto en el que se detallen todas estas
situaciones erróneas y particularidades.




