lunes, 13 de mayo de 2013

tercer corte


DIAGRAMA DE SECUENCIA 


Es un tipo de diagrama usado para modelar interacción entre objetos en un sistema según uml.

Se realizan diagramas de secuencia para definir acciones que se pueden realizar en la aplicación 
en cuestión. Así, en el caso de una aplicación para jugar al ajedrez, se podrían realizar
diagramas de secuencia para “jugar una partida” o bien para acciones más específicas como 
“mover pieza”.

El detalle del diagrama depende de la fase en la que estemos, lo que pretendamos contar con el 
diagrama y a quién. En una primera fase de diseño podemos poner clases grandes y ficticias, 
que representen un paquete/librería o, si nuestro programa está compuesto por varios
ejecutables corriendo a la vez, incluso clases que representen un ejecutable.

En el diagrama de secuencia no se ponen situaciones erróneas (movimientos inválidos, jaques, 
etc.) puesto que poner todos los detalles puede dar lugar a un diagrama que no se entiende o 
difícil de leer. El diagrama puede acompañarse con un texto en el que se detallen todas estas 
situaciones erróneas y particularidades.




6 comentarios:

  1. muy interesante,me parece que es un buen aporte

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  2. me parece una buena explicacion, ya que el diagrama de secuencia solo es mensajes pasados entre los objetos como flechas horizontales.

    Muy buen apore

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  3. Primo que gran aporte nos diste con ese excelente post

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  4. muy buen blogs nos muestra semana tras semana de como se dieron los tema para realizar nuestro proyecto

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